
Om jag hade gjort ett MMORPG så hade jag gjort det rätt likt World of Warcraft.
Jag hade använt mig av ett nivåsystem då man ökade i nivåer så fick man tillgång till roliga saker. Detta skapar daopamin och motiverar människor att vilja spela vidare.
för att öka i ”lvl” så måste man utföra uppdrag, döda monster eller döda andra spelare.
Världen i spelet skall vara indelad i olika ”Zoner” där miljöerna varierar allt från sommar till vinter, från paradis till helvete. Denna varriation i miljöer skall hålla spelet från att bli enformigt.
Spelet skall han en månads kostnad som skall gå till underhåll av servrarna och löner för de som jobbar på mitt företag.
Det skall finnas vissa ställen i spelet som skall vara svårare än den vanliga världen, för att kunna spela i sånna här ställen så måste man skapa en grupp och samarbeta för att sedan få större belöningar. Strävan efter ny utrustning för sina karaktärer skall vara en drivkraft då det alltid skall finnas bättre utrustning.
Det skall även finnas zoner i spelet där människor inte kan döda en på. I dessa ställen skall man kunna chatta, byta/sälja saker mm.
Chattsystemet i spelet och skall vara upp byggt på 4 olika plan. Det skall finnas det vanliga chatten då man pratar med de som är runt omkring en, sedan en zon-chatt då man pratar med människor som är i samma zon som sig själv, sedan en grupp-chatt då man pratar med den grupp man är i och till sist en handels-chatt för de som vill sälja eller köpa varor.
